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楼主: mymy

[公告] 管理员日志

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 楼主| 发表于 2007-3-1 00:10:46 | 显示全部楼层
2007年3月1日,新增版主考核及工资发放系统Ver1.2插件,测试期一个月。
 楼主| 发表于 2007-4-30 23:52:11 | 显示全部楼层
2007年4月30日,论坛升级为5.50版本
. r- d1 c& k& u1 t0 m  ~9 f3 j  ~监狱、打劫、许愿、勋章、花店插件均可使用
5 N0 M7 `1 A# D6 D; k2 r& Y银行和工资插件暂停使用,待升级
& [) Q, E5 F( ?7 \( ]首页四格插件待升级
; Q3 h  R" ?4 w; z1 x+ O" J论坛皮肤恢复默认风格、缘亦如此风格
- `  {& _& j: }2 f' f0 k使用DST Magic Importer(道具安装向导) Ver 1.1插件,安装新道具:- K5 \" ?$ U( G& C% T) k' S3 o
面貌全非脚——变形术:猪: h- T& N/ g: a8 U1 q0 k, L
还我漂漂拳——次级解除魔法
3 M( n0 V3 }4 Z' Z+ g' l/ k诅咒——诅咒:残废4 [" q) v; o. ^' f2 `4 G
诅咒解除——次级解除诅咒- j% C5 @5 U. U6 o
L様降临——变形术:神: j4 C+ P- {* E% m4 y7 u
L様沉睡——进阶解除魔法
0 A! H% q+ D; h更名换姓——改名卡
 楼主| 发表于 2007-5-2 00:36:42 | 显示全部楼层
2007年5月2日,繁简转换插件恢复
 楼主| 发表于 2007-5-9 13:54:39 | 显示全部楼层
2007年5月9日,洋葱头Smilies增加7个新表情
 楼主| 发表于 2007-5-10 13:05:52 | 显示全部楼层
2007年5月10日,版主考核及工资发放系统Ver1.2插件恢复,正式启用。
 楼主| 发表于 2007-5-14 13:47:19 | 显示全部楼层
2007年05月14日,新增香水紫风格。
# Z! O/ u" [- Y% D6 q2 K) C首页四格插件恢复4 p, c1 W2 o- Z% j$ `, X  X
新增经验魔法生命值显示。9 J+ s! t1 n8 w9 K2 h& X* x

( E; F# U+ ]2 v  Q$ q+ D; o: H设置说明+ l( ?, h1 t& E. S& T4 b- F

8 c. p- V; T3 A: g6 ]7 `// exp为经验值,mp为魔法值,hp为生命值. h& ^" L* A7 h- q4 j2 f
// $credits为总积分,$postsperday为平均每日积分數,$daysreg为注册天数" ]: Z7 F. r" }3 O2 w1 A$ I
" p+ V& |) h* e$ K
首先是等级,它和总积分有关,这个你们自己可以看的,经验值每从1%到达100%后就提升一个级别,至于多少积分,看下等级计算公式.: m) T: W, j- P- e4 i9 n6 K' {
0 p* k( m9 ?7 h0 _4 c  a
等级计算公式; b7 t6 ^" T7 A" L* S
  1. $level = pow(log10 ($credits), 3);3 d- q5 b0 l9 b: k% k" y/ B& T
  2. 等级 = pow(log10(总积分),3 ) [pow的意思是次方]
复制代码
# o% @8 u* I& L& b! ?  v

2 L* ~  b  j- T4 T也就是说如果一个用户的总积分是1000,那它的等级就是 pow( log10(1000), 3 )   即3的3次方就是27级。- l# \" \4 y7 X) |  G
  1. $showlevel = floor ($level + 1);
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1 |; J8 w4 B! M9 j& ~/ x. p
8 N7 `: s& V1 K# C这个的意思就是……   C" v+ R- I7 b2 C1 i9 ]! n1 g+ W

$ z* w4 z2 j. |: M; _) a4 W2 Q  r: h显示出来的等级为比计算出来的$level的数值+1以后的值小的最大整数
1 ^# h% u; z6 W  h
, F2 ]9 N& \4 @9 w( M: ]( K例如算出来为值在2~3之间,例如2.5,则取2为现有的等级. O: `# V5 y, e4 K7 f

# E2 d3 {% S% i0 G. x5 f
0 \' E$ |& L& ?9 X0 t% q: @" l用户生命力 (HP)
) q; q, b) ^, N3 r0 J. @0 R% _+ l7 G3 E, u. O  \  g
  1. $hpmulti =round($postsperday / 6, 1);7 P$ ^* p7 y6 k, s" O6 U

  2. 4 N4 e9 V3 b# e, [' k* r9 p7 Y% C
  3.         if ($hpmulti > 1.5) {
    ) v- f5 T9 P! l0 W3 L
  4.                 $hpmulti = 1.5;$ c  X' L# d/ s; r/ B
  5.         }" H! A2 m$ ~4 w# X3 j' b
  6. 9 Y' f  y2 d) m) X, e5 N) `( p) R
  7.         if ($hpmulti < 1) {
    " M/ H- O0 J3 H
  8.                 $hpmulti = 1;
    3 `( Z' a7 x0 h
  9.         }
    6 w+ G2 n( D) R  A# `) L4 A, a, T, o
  10. $maxhp = $level * 10 * $hpmulti;
    ' G8 u. F$ `7 d* y/ s1 G

  11. 3 ~2 h/ E( W. I$ s( g1 f& t$ V' h
  12.         $hp= $postsperday/10;2 e: E  R$ b( l7 f' u2 Z

  13. % m& y! E; i2 b& w8 \, E
  14.         if ($hp >= 1) {
    ; D% Z- a9 Z; o' B* G6 U- S! ]/ E
  15.                 $hp= $maxhp;# G$ p+ l9 L8 f  y5 J* p
  16.         } else {- q  J8 a, b+ ?6 Z; x4 E  V
  17.                 $hp= floor($hp * $maxhp);
    ) M# V7 H9 x8 N6 |% o  r3 U' t
  18.         }
    ; F* L7 U4 T' q7 R
  19.         $hp= floor($hp);, B, h" p# p* A7 G
  20.         $maxhp= floor($maxhp);
    : U3 H' ~9 X" W, {

  21. 5 n4 L# l7 w  q# e" j
  22.         if ($maxhp <= 0) {5 l! q" \6 [) g. L, K
  23.                 $zhp = 1;
    ( ?' O2 s1 Y) U& {
  24.         } else {
    & ^; Z, k# V& M+ O1 {& T1 l
  25.                 $zhp = $maxhp;
复制代码
2 M5 G& _; G" I" x  Q) S  D
7 X( Q9 c1 N: E3 G
hpmulti是生命值的计算因子=每日积分/6
+ A2 E9 n9 A" i6 t/ V" @9 \1 X& r生命最大值=等级*10*计算因子
" t' [. X  h/ {3 c生命值=(每天积分/10)*生命最大值 [floor的意思是取整]
2 S; W$ D1 Z2 \, u3 n不足1 按1计算 1 Z: ]) F- z' ]# G$ P
超过,按最大值计算……/ W% ^8 z; a# A& c: O$ n# {

6 C7 _- ?7 Z$ A% N" |5 N" ~9 m# ?8 G: n" c# x
用户魔法力 ( MP)& c6 ]0 U" o% O: P% U% g# l; T
  1. $maxmp= ($daysreg * $level) / 10;1 l0 M* @1 `3 H' ]' Y& l1 N# M. U
  2. 9 d) i( P+ r1 O1 E" W, ^0 e# T
  3.         $mp= $credits / 3;
    3 }6 w1 J  q& n1 \' R" T  A
  4. 8 U0 a: i$ p' u2 L' g. e
  5.         if ($mp >= $maxmp) {# Q6 @9 x3 ^/ i+ t/ S5 i
  6.                 $mp = $maxmp;
    % ?" j" _9 q3 W
  7.         }
    5 J9 q% M! x6 M; Z! O4 G
  8.         $maxmp = floor($maxmp);
    . i& k) e7 z  O/ a
  9.         $mp = floor($mp);7 u- S, Z0 V' n1 s3 p) ]

  10. ) f2 E6 V' K5 r3 r: w2 m
  11.         if ($maxmp <= 0) {2 _0 D! I) v! x- o% i2 H
  12.                 $zmp = 1;
    % U0 A% |: y/ T! @/ y) D
  13.         } else {6 e5 P& Q5 q, E6 X  @
  14.                 $zmp = $maxmp;
复制代码

- h. M0 }+ }0 q! c) I7 Q' c, H9 ]
/ I( {2 L8 v% P; ^/ R% c2 A你的最大魔力=(你注册至今的时间×你的等级)/10" {9 T1 C  J" r4 ]+ R- H
你的现有魔力=你的总积分/3  取整(前提是必须拥有最大魔法值)
5 q6 ^2 I0 O/ I6 h2 M不足1 按1计算 6 Z5 Y! K. b1 ~- e
超过,按最大值计算……
$ x: j9 f/ F8 @9 V( ^
# b7 `4 |2 m; y  s* e5 F用户经验值 (EXP)
/ D: o7 B& L6 u9 W9 Y用户每次发布帖子将获得一定的经验值,经验值每从1%到达100%后就提升一个级别
 楼主| 发表于 2007-7-15 01:09:33 | 显示全部楼层
2007年07月15日,洋葱头Smilies增加6个新表情
 楼主| 发表于 2007-8-6 16:01:30 | 显示全部楼层
2007年8月6日,新增flash小游戏MD5大作战
 楼主| 发表于 2007-8-14 00:32:28 | 显示全部楼层
2007年02月24日,新增游戏序号领取系统 2.0,由管理员发布文字项目,例如游戏帐号、序号等,可用于杀人游戏分配角色
 楼主| 发表于 2007-8-18 17:08:11 | 显示全部楼层
2007年07月15日,洋葱头Smilies增加2个新表情
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